Unity แพลตฟอร์มที่ใช้สร้างวิดีโอเกม ครึ่งหนึ่งของโลก /โดย ลงทุนแมน
แม้ว่าโลกของเราจะมี เกมชื่อดังมากมาย เช่น Pokémon GO, League of Legends, Genshin Impact, Among Us, Garena Free Fire หรือ Overcooked
แต่รู้หรือไม่ว่าเกมที่ยกตัวอย่างมานี้ ถูกพัฒนาขึ้นจาก เกมเอนจิน หรือซอฟต์แวร์ที่ใช้สร้างวิดีโอเกม
ที่ชื่อว่า “Unity” ซึ่งปัจจุบันครอบครองส่วนแบ่งเกินกว่าครึ่งหนึ่งของมูลค่าตลาดซอฟต์แวร์พัฒนาเกมบนโลก
แล้วเรื่องราว Unity มีที่มาที่ไปอย่างไร ?
ลงทุนแมนจะเล่าให้ฟัง
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ธุรกิจเกม ถือเป็นหนึ่งในธุรกิจ ที่กำลังเติบโตแบบก้าวกระโดด
ตลาดเกมทั่วโลกในปี 2005 มีมูลค่า 882,000 ล้านบาท
ตลาดเกมทั่วโลกในปี 2020 มีมูลค่า 5,810,000 ล้านบาท
คิดเป็นการเติบโต 6.6 เท่า หรือเติบโตเฉลี่ย 13.4% ต่อปี ตลอดช่วง 15 ปีที่ผ่านมา
ซึ่งการเติบโตนี้ ก็มาจากเกมบนสมาร์ตโฟนเป็นหลัก ที่มีการเติบโตสูงสุดเมื่อเทียบกับเกมบนแพลตฟอร์มอื่นอย่างเช่น PC และเกมคอนโซล และปัจจุบันเกมบนสมาร์ตโฟนก็คิดเป็นสัดส่วนที่มากที่สุดกว่า 45% ของเกมทั่วโลก
หนึ่งในบริษัทที่ได้ประโยชน์จากการเติบโตของเกมบนสมาร์ตโฟนไปเต็ม ๆ ก็คือ “Unity Technologies” ซึ่งเป็นบริษัทผู้พัฒนาเกมเอนจิน หรือแพลตฟอร์มที่ใช้พัฒนาวิดีโอเกม ที่ชื่อว่า “Unity” เพราะบริษัทแห่งนี้มีส่วนแบ่งตลาดซอฟต์แวร์พัฒนาเกมเกินกว่าครึ่งหนึ่งของมูลค่าทั้งหมดบนโลก
นอกจากนี้ ยังมีข้อมูลอื่น ๆ อีก เช่น
- เกมที่ได้รับความนิยมสูงสุด 1,000 อันดับแรกบนสมาร์ตโฟน มี 710 เกมที่พัฒนาโดยใช้ Unity
- แอปพลิเคชันที่สร้างโดยใช้ Unity มียอดดาวน์โหลดรวมกันกว่า 5 พันล้านครั้งต่อเดือน
- คอนเทนต์ทุกรูปแบบที่สร้างโดยใช้ Unity มีผู้ใช้งานรวมกันกว่า 2.5 พันล้านคนต่อเดือน
พูดง่าย ๆ ว่าเราคงเคยผ่านการใช้งานผลิตภัณฑ์ที่ถูกสร้างโดยใช้ Unity มาบ้างแล้ว
Unity เป็นเกมเอนจิน ที่รองรับการใช้งานได้ทุกระบบปฏิบัติการ
ไม่ว่าจะเป็น macOS, Microsoft Windows และเว็บเบราว์เซอร์
ที่ทำภาพได้ทั้งแบบ 2D และจะโดดเด่นเรื่อง 3D เป็นพิเศษ
ในสมัยก่อน บริษัทพัฒนาเกมแต่ละแห่งจะนิยมสร้างเกมเอนจินเป็นของตัวเอง แต่สมัยนี้บริษัทพัฒนาเกมจะหันมาใช้เกมเอนจินมากขึ้น เพื่อประโยชน์ในการประหยัดต้นทุน และความสะดวกรวดเร็ว สามารถปรับแต่งได้ง่าย
ถ้าให้นึกภาพแบบง่าย ๆ ตัวอย่างเช่น งานออกแบบกราฟิก ผู้ออกแบบจะนิยมใช้ซอฟต์แวร์ชื่อ Adobe Illustrator แต่สำหรับการพัฒนาเกมแล้ว Unity จะเป็นซอฟต์แวร์ ที่ผู้พัฒนาเกมนิยมใช้กัน
ผู้พัฒนาเกมที่ใช้งาน Unity ยังสามารถทำเกมออกมาเพียงครั้งเดียว แล้วนำไปใช้กับแพลตฟอร์มได้หลากหลายกว่า 20 แพลตฟอร์ม หรือเรียกว่า “Cross-Platform” โดยไม่ต้องเขียนโคดใหม่อีกรอบ ไม่ว่าจะเป็นเกมในเวอร์ชัน PC, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, iOS และ Android
ที่สำคัญก็คือ Unity เป็นแพลตฟอร์มที่ใช้งานง่ายแต่ประสิทธิภาพสูง จนใครก็ตามที่อยากสร้างเกมเองสามารถใช้งานได้ ไม่จำเป็นต้องเขียนโคดเป็น ไม่ต้องเป็นนักพัฒนามืออาชีพ ไม่จำเป็นต้องมีเงินทุนก้อนใหญ่ นักพัฒนาเกมอินดี้หรือคนที่อยากทำเกมเป็นงานอดิเรกก็สามารถทำได้
ซึ่งจุดนี้ก็ทำให้ Unity ต่างไปจากคู่แข่งคนสำคัญอย่าง Unreal Engine ของบริษัท Epic Games ที่เลือกเจาะตลาดค่ายเกมขนาดใหญ่ ที่พัฒนาเกมคุณภาพกราฟิกสูง และเป็นเกมที่เล่นบน PC และเกมคอนโซลเป็นหลัก ยกตัวอย่างเช่น เกม Fortnite และ PUBG
แล้ว Unity มีจุดเริ่มต้นอย่างไร ?
ย้อนกลับไปในปี 2002 หรือเมื่อ 19 ปีก่อน ที่เมืองโคเปนเฮเกน ประเทศเดนมาร์ก
Nicholas Francis โปรแกรมเมอร์ชาวเดนมาร์ก ที่อาศัยอยู่ในเมืองโคเปนเฮเกน
และ Joachim Ante นักเรียนมัธยมปลาย ที่เรียนอยู่ในประเทศเยอรมนี
ทั้งคู่กำลังพัฒนาเกมเอนจินของตัวเอง และได้รู้จักกันผ่าน OpenGL ซึ่งเป็น API ที่เกี่ยวกับการใช้งานกราฟิก 2D และ 3D
Francis และ Ante พูดคุยกันถูกคอ เลยชวนกันมาพัฒนาระบบช่วยสร้างภาพ 3 มิติ ที่ใช้งานได้บนเกมเอนจินของเขาทั้งคู่ แต่ต่อมาเมื่อทั้งคู่ได้นัดพบและพูดคุยกัน ก็ตัดสินใจล้มเลิกแผนนั้น แล้วหันมาสร้างเกมเอนจินใหม่ด้วยกัน
ทั้งคู่เช่าแฟลตในเมืองโคเปนเฮเกนเพื่อร่วมกันพัฒนาเกมเอนจิน ซึ่งไม่ไกลจากแฟลตที่พวกเขาเช่า ก็คืออะพาร์ตเมนต์ที่เพื่อนของ Francis ที่ชื่อว่า David Helgason อาศัยอยู่
Helgason เป็นนักพัฒนาเว็บไซต์ฟรีแลนซ์ เมื่อเขาได้พูดคุยและเห็นสิ่งที่ Francis และ Ante ร่วมกันทำอยู่หลายเดือน เขาจึงเริ่มสนใจและเข้ามาร่วมทีมด้วยในที่สุด
จนในปี 2004 Francis, Ante และ Helgason ใช้เงินเก็บและเงินจากพ่อของ Ante ราว 1 ล้านบาท มาร่วมกันก่อตั้งสตูดิโอทำเกมควบคู่ไปกับการพัฒนาเกมเอนจินคุณภาพสูง โดยใช้ชื่อบริษัทว่า “Over the Edge Entertainment (OTEE)”
หลังจากเปิดบริษัทไปได้สักพัก พวกเขาก็เปิดรับสมัคร CEO เพราะมองว่าเทคโนโลยีที่ดีอย่างเดียวไม่เพียงพอต่อการเติบโตของบริษัท ต้องมีผู้นำทางธุรกิจที่เก่งด้วย แต่สุดท้ายแล้วพวกเขาก็ไม่เจอคนที่ถูกใจและมีวิสัยทัศน์ตรงกัน
Helgason ซึ่งถูกลงความเห็นว่าเป็นคนที่เหมาะสมที่สุดในพวกเขา 3 คน จึงเป็น CEO ส่วน Francis เป็น COO และ Ante เป็น CTO
หลังจากพวกเขาพัฒนาเกมเอนจินสำเร็จ ก็ทดลองนำมาใช้สร้างเกม จนกระทั่ง OTEE ได้เปิดตัวเกมแรกที่ชื่อว่า GooBall ในเดือนมีนาคม ปี 2005
แต่เกม GooBall ไม่ประสบความสำเร็จเท่าที่ควร ซึ่ง Ante ก็ได้วิเคราะห์ว่าคงเพราะเกมเล่นยากเกินไป
แต่ความพยายามที่ผ่านมาก็ไม่ได้สูญเปล่า เพราะพวกเขาได้เห็นแล้วว่าเกมเอนจินที่ร่วมกันพัฒนามา มีศักยภาพสูงพอที่จะต่อยอดไปให้คนมากมายใช้งานได้
ทั้ง 3 คนเลยเปลี่ยนใจจากการทำเกม มาเป็นการพัฒนาเครื่องมือทำเกมแทน ซึ่งพวกเขาได้ใช้เงินที่ได้จากการขายเกม GooBall มาจ้างนักพัฒนาซอฟต์แวร์เพิ่ม
อีก 3 เดือนถัดมา OTEE ได้เปิดตัวเกมเอนจินที่ชื่อ “Unity” ในงาน Apple Worldwide Developers Conference (WWDC) ที่เริ่มจากเป็นเกมเอนจินที่มีเฉพาะใน MAC OS X และหลังจากนั้นไม่นานก็มีให้ใช้งานได้ใน Microsoft Windows และเว็บเบราว์เซอร์
ช่วงแรกที่เปิดตัว ผู้ใช้งานหลักของ Unity ก็คือคนที่ทำเกมเป็นงานอดิเรกและนักพัฒนาอินดี้แบบที่ทางบริษัทได้ตั้งใจไว้ โดย OTEE มีรายได้จากการเก็บค่า Subscription หรือค่าบริการรายเดือนหรือรายปี
ผ่านไป 2 ปี ในปี 2007 บริษัทได้เปลี่ยนชื่อมาเป็น Unity Technologies
ในปีเดียวกันนี้ บริษัท Apple ก็ได้เปิดตัว iPhone เป็นครั้งแรก
ซึ่งทำให้ Unity ได้เริ่มพัฒนาเป็นแอปพลิเคชันสำหรับใช้งานบน iPhone
แต่ที่สำคัญกว่านั้นก็คือ iPhone ได้กลายมาเป็นจุดเริ่มต้นที่ทำให้ตลาดเกมทั่วโลกเติบโตอย่างก้าวกระโดด จากเกมบนสมาร์ตโฟนและแท็บเล็ต จนกลายมาเป็นจุดพลิกผันที่ทำให้ผู้ใช้งาน Unity เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว
ปี 2009 Unity Technologies ได้ย้ายสำนักงานไปยังเมืองซานฟรานซิสโก ประเทศสหรัฐอเมริกา ซึ่งเรียกได้ว่าเป็นเมืองแห่งเทคโนโลยีที่มีสภาพแวดล้อมเหมาะกับการเติบโตของสตาร์ตอัป
จนในที่สุด Unity Technologies ก็สามารถระดมทุน Series A ได้จาก Sequoia Capital ซึ่งเป็น Venture Capital อันดับต้น ๆ ของโลก
แต่ในปี 2013 หนึ่งในผู้ก่อตั้งบริษัทอย่าง Francis ก็ขอลาออกจากตำแหน่ง COO ของบริษัท
หลังจากนั้นเพียงปีเดียว Helgason ก็ขอลงจากตำแหน่ง CEO แต่ยังคงเป็นกรรมการบริษัทอยู่ ซึ่งเขาให้เหตุผลว่าบริษัทเริ่มใหญ่ขึ้นแล้ว ปัจจุบันมีเพียง Ante ที่ยังคงเป็น CTO ต่อจนถึงปัจจุบัน
CEO ที่ได้รับความไว้วางใจให้มารับตำแหน่งต่อจาก Helgason ก็คือ “John Riccitiello” อดีต CEO ของ Electronic Arts (EA) โดย Helgason บอกว่า Riccitiello คือคนที่เหมาะสมกับตำแหน่งนี้ที่สุด
และก็เป็นไปตามที่ Helgason พูด เพราะตั้งแต่ที่ Riccitiello เข้ามา ก็ได้ทำให้ Unity เป็นมากกว่าเกมเอนจิน
Unity เริ่มให้บริการอื่นเพื่อสนับสนุนผู้พัฒนาเกมในหลาย ๆ ด้าน ให้ครบวงจรมากขึ้น
โดยเฉพาะบริการที่ดูแลเรื่องการหารายได้จากเกมให้กับผู้พัฒนา
ยกตัวอย่างเช่น การเป็นพันธมิตรกับบริษัทโฆษณาขนาดใหญ่เพื่อดึงให้มาโฆษณาในเกม
ซึ่งก็จะทำให้ผู้พัฒนาเกมมีรายได้จากค่าโฆษณา และ Unity ก็ได้ส่วนแบ่งค่าโฆษณานั้นด้วย
และหนึ่งในจุดพลิกผันที่สำคัญที่สุด เกิดขึ้นในปี 2016 เมื่อเกม Pokémon GO ที่สร้างความฮือฮาด้วยการใช้ AR ในเกมบนสมาร์ตโฟน จนได้รับความนิยมแบบถล่มทลายไปทั่วโลก เป็นเกมที่พัฒนาโดยใช้ Unity
ความสำเร็จของ Pokémon GO ก็ทำให้ในปีนั้น Unity กลายเป็นสตาร์ตอัปเนื้อหอมที่ดึงดูดให้นักลงทุนเข้ามาระดมทุนอย่างรวดเร็ว จนบริษัทได้มีมูลค่าประเมินทะลุ 32,000 ล้านบาท กลายเป็นสตาร์ตอัปยูนิคอร์นทันที
ในที่สุด Unity ก็เข้าระดมทุนในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์กในปลายปี 2020 ซึ่งปัจจุบันบริษัท Unity มีมูลค่า 1.2 ล้านล้านบาท
แล้วผลประกอบการที่ผ่านมาของ Unity เป็นอย่างไร ?
ปี 2018 รายได้ 12,400 ล้านบาท ขาดทุน 4,300 ล้านบาท
ปี 2019 รายได้ 17,700 ล้านบาท ขาดทุน 5,300 ล้านบาท
ปี 2020 รายได้ 25,200 ล้านบาท ขาดทุน 9,200 ล้านบาท
รายได้เติบโตได้ปีละกว่า 40% และบริษัทยังมีอัตรากำไรขั้นต้น หรือรายได้หักต้นทุนสินค้าและบริการสูงถึงเกือบ 80% แต่ที่บริษัทยังขาดทุนก็เพราะว่า Unity ใช้เงินไปกับการลงทุนวิจัยและพัฒนาที่สูงเช่นกัน
ซึ่งสูงในระดับที่เป็นสัดส่วนเกินกว่าครึ่งหนึ่งของรายได้
สำหรับการคิดค่า Subscription ของ Unity จะเป็นระบบ Freemium คือมีทั้งแบบใช้งานได้ฟรีและแบบจ่ายเงิน ที่มีให้เลือก 3 แพ็กเกจ จากระดับราคาน้อยไปมาก คือ Pro, Premium และ Enterprise
Unity ยังกำหนดเพิ่มเติมว่า ผู้พัฒนาจะยังใช้บริการแบบฟรีได้
แต่ถ้ารายได้หรือเงินทุนของผู้พัฒนามากกว่า 3.2 ล้านบาท ใน 12 เดือนที่ผ่านมา จะต้องใช้แพ็กเกจระดับ Plus หรือสูงกว่า และถ้ารายได้หรือเงินทุนของผู้พัฒนามากกว่า 6.4 ล้านบาท ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา จะต้องใช้แพ็กเกจระดับ Pro หรือ Enterprise
อย่างไรก็ตาม รายได้ที่มาจากค่า Subscription กลับไม่ใช่รายได้หลักของ Unity เพราะมีสัดส่วนเพียง 26.5% ของรายได้ทั้งหมด
แต่รายได้หลักของ Unity ที่เป็นสัดส่วนรายได้ 66.8% มาจาก Operate Solutions หรือบริการที่ช่วยสนับสนุนการทำเงินจากเกมให้กับผู้พัฒนาเกม เช่น ค่าโฆษณา ซึ่งเป็นส่วนที่ CEO อย่างคุณ Riccitiello เริ่มต่อยอดมาตั้งแต่เข้ารับตำแหน่ง
ส่วนรายได้อีก 6.7% มาจากบริการอื่น ๆ เช่น จาก Asset Store ที่เป็น Marketplace ให้ผู้ใช้งานไปซื้อขายงานและโคดกันได้
นอกจากวิดีโอเกมแล้ว Unity ยังกลายมาเป็นซอฟต์แวร์ที่นิยมใช้กับงาน 3D ในงานอื่นด้วย อย่างเช่น งานออกแบบ 3D งานภาพยนตร์ งานออกแบบสถาปัตยกรรม หรืองานออกแบบรถยนต์
ยกตัวอย่างเช่น ในอุตสาหกรรมยานยนต์ ที่ BMW ใช้สร้างภาพเคลื่อนไหวจำลองเพื่อทดสอบระบบขับเคลื่อนอัตโนมัติ และ Honda ใช้ออกแบบรถ หรือในอุตสาหกรรมภาพยนตร์ที่ Disney ใช้ Unity ทำภาพแบ็กกราวนด์ในภาพยนตร์เรื่อง The Lion King เวอร์ชันปี 2019
แต่ที่น่าจับตามองที่สุด ก็คงเป็นเมกะเทรนด์อย่าง AR และ VR ซึ่งข้อมูลในปัจจุบันระบุว่ากว่า 60% ของคอนเทนต์ AR และ VR ทั้งหมด ทำโดยใช้ Unity
ทั้งหมดนี้คือเรื่องราวของ Unity ที่มีจุดเริ่มต้นมาจากการพัฒนาเครื่องมือสร้างวิดีโอเกมให้ใครก็ตามที่อยากสร้างเกมได้ใช้ และต่อยอดจนกำลังจะกลายเป็นเครื่องมือสำคัญในการสร้างโลกเสมือน
ซึ่งก็ไม่แปลกเลยที่ปัจจุบัน บริษัทแห่งนี้ได้กลายเป็นผู้อยู่เบื้องหลังวิดีโอเกม กว่าครึ่งหนึ่งของโลก เลยทีเดียว..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - facebook.com/longtunman
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
References:
-https://techcrunch.com/2019/10/17/how-unity-built-the-worlds-most-popular-game-engine/
-https://techcrunch.com/2009/08/14/interview-nicholas-francis-coo-of-unity-the-leading-iphone-game-development-platform/
-https://techcrunch.com/2020/09/10/how-unity-built-a-gaming-engine-for-the-future/
-https://theorg.com/insights/with-news-unity-technologies-is-going-public-the-org-looks-into-the-key
-https://www.cbinsights.com/research/game-engines-growth-expert-intelligence/
-http://web.wpi.edu/Pubs/E-project/Available/E-project-030614-143124/unrestricted/Haas_IQP_Final.pdf
-https://investors.unity.com/overview/default.aspx
同時也有357部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅かふたろう / Cuff Style,也在其Youtube影片中提到,ーBetterTouchTool https://bit.ly/better-touch Mac使ってる人なら必須級で、超オススメツールです。 体験版の利用は、上記ページの「Download」から試すことが可能です。 ●───────────────────● 👶 SNS ▶︎ https://...
「mac download」的推薦目錄:
- 關於mac download 在 ลงทุนแมน Facebook 的最佳貼文
- 關於mac download 在 ลงทุนแมน Facebook 的最佳解答
- 關於mac download 在 Facebook 的最佳解答
- 關於mac download 在 かふたろう / Cuff Style Youtube 的最佳解答
- 關於mac download 在 Mamiyoshi Youtube 的最佳貼文
- 關於mac download 在 ReLab Youtube 的最佳貼文
- 關於mac download 在 五種方法:Mac免費下載Youtube影片- EaseUS 的評價
- 關於mac download 在 SD Memory Card Formatter for Mac Download - SD Association 的評價
- 關於mac download 在 GitHub Desktop | Simple collaboration from your desktop 的評價
mac download 在 ลงทุนแมน Facebook 的最佳解答
Apple รายได้เพิ่มขึ้น 36% แต่ตลาดกังวลเรื่องอนาคต /โดย ลงทุนแมน
เมื่อไม่กี่ชั่วโมงที่ผ่านมา Apple ได้รายงานผลประกอบการไตรมาสที่ 3 ของบริษัท
ซึ่งครอบคลุมผลประกอบการตั้งแต่ 1 เมษายน ถึง 30 มิถุนายน 2021
Apple สามารถทำรายได้ราว 2.7 ล้านล้านบาท
คิดเป็นการเติบโตราว 36% เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว
ซึ่งก็มากกว่าที่ทางบริษัทและนักลงทุนคาดการณ์เอาไว้
และถือเป็นสถิติสูงสุดใหม่สำหรับไตรมาสที่ 3
อย่างไรก็ตาม หลังบริษัทรายงานผลประกอบการ
หุ้นของบริษัท Apple กลับปรับตัวลดลง -2%
คิดเป็นมูลค่าที่หายไป 1.6 ล้านล้านบาท
แล้วทำไม Apple โตระเบิดแต่หุ้นตก ?
ลงทุนแมนจะเล่าให้ฟัง
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
เรามาเริ่มกันที่ผลประกอบการไตรมาสที่ 3 ของบริษัท Apple
รายได้ 2.7 ล้านล้านบาท เพิ่มขึ้น 36%
กำไร 7.2 แสนล้านบาท เพิ่มขึ้น 91%
จากตรงนี้ จะเห็นได้ว่ากำไรของ Apple ปรับตัวเพิ่มขึ้นมาสูงมาก
โดยเหตุผลสำคัญมาจากการที่บริษัทมีต้นทุนในการขายไม่ได้เพิ่มขึ้นมาก
สะท้อนมาจากอัตรากำไรขั้นต้นของบริษัทที่ 43.23% เพิ่มขึ้นจากปีที่แล้วที่ 38.0%
ทีนี้ เรามาดูการเติบโตในแต่ละธุรกิจของ Apple แบ่งออกเป็น
iPhone เพิ่มขึ้น 50%
Mac เพิ่มขึ้น 16%
iPad เพิ่มขึ้น 12%
อุปกรณ์สวมใส่และอุปกรณ์ในบ้าน เช่น AirPods และ Apple Watch เพิ่มขึ้น 36%
บริการ เช่น iCloud, Apple Music และ Apple Stores เพิ่มขึ้น 33%
จะเห็นได้ว่าทุกธุรกิจของ Apple เติบโตแบบ Double Digits หรือเติบโตแบบเลขสองหลัก ซึ่งภูมิภาคโดดเด่นในไตรมาสนี้ เป็นกลุ่มประเทศจีน ฮ่องกงและไต้หวัน ที่มีรายได้เติบโตขึ้นมากถึง 58% เมื่อเทียบกับปีที่ผ่านมา
โดยจากการรายงานของ Tim Cook ได้ระบุว่ารายได้ iPhone ไม่ได้เพิ่มขึ้นจากกลุ่มผู้ใช้งานเดิม ที่อัปเกรด iPhone รุ่นใหม่เท่านั้น แต่ยังมีผู้ใช้งาน “Switchers” หรือผู้ใช้งานจากฝั่งแอนดรอยด์ ที่เปลี่ยนมาใช้ iPhone ด้วยเช่นกัน
นอกจากนั้น Apple ยังคงได้รับผลประโยชน์ต่อเนื่องจากการ Work from Home และเรียนออนไลน์ ที่ทำให้คนยังต้องการคอมพิวเตอร์คุณภาพดีเพิ่มขึ้นด้วย
ทั้งนี้ Apple ได้รายงานว่าผลประกอบการของไตรมาสที่ผ่านมา อาจดีขึ้นกว่านี้
หากบริษัทไม่เผชิญกับปัญหาการขาดแคลนชิปเซ็ต
ซึ่งกำลังเป็นปัญหาต่อการผลิตอุปกรณ์อิเล็กทรอกนิกส์ทั่วโลก
โดยกลุ่มผลิตภัณฑ์ของ Apple ที่ได้รับผลประกอบมากที่สุดก็คือ Mac และ iPad
Apple ยังได้รายงานเพิ่มเติมว่า ผลกระทบจากการขาดแคลนชิปเซ็ตจะยังคงลากยาวไปถึงไตรมาสถัดไป ซึ่งจะกลายมาเป็นข้อจำกัดที่ทำให้บริษัทจัดหาชิปเซ็ตไม่ทันสำหรับการผลิตและอาจจะส่งกระทบต่อรายได้ในไตรมาสถัดไป
ในขณะเดียวกัน กลุ่มธุรกิจบริการ เช่น iCloud, Apple Music และ Apple Stores ก็เริ่มมีสัญญาณการเติบโตที่ลดลง
เนื่องจากนักลงทุนเริ่มกังวลว่าหลังจากที่สถานการณ์โรคระบาดปรับตัวดีขึ้นในหลายประเทศ เราก็น่าจะเริ่มกลับไปทำงานที่ออฟฟิศและใช้เวลากับบริการออนไลน์ของทางบริษัทลดลง
โดยปัจจุบัน Apple มี Paid Subscribers หรือสมาชิกที่จ่ายเงินเพื่อรับบริการของบริษัท ซึ่งรวมถึงการสมัครสมาชิกแอปพลิเคชันผ่าน App Store ด้วย กว่า 700 ล้านบัญชี ปรับตัวเพิ่มขึ้น 150 ล้านบัญชี จากปีที่แล้ว
ในขณะเดียวกัน ไตรมาสนี้ ทางบริษัทก็ได้ประกาศการจ่ายเงินปันผล 0.22 ดอลลาร์สหรัฐต่อหุ้นและก็ได้รายงานว่าไตรมาสที่ผ่านมา บริษัทได้ให้ผลตอบแทนต่อนักลงทุนในรูปแบบการซื้อหุ้นคืนไปมากถึง 9.5 แสนล้านบาท
แต่ความกังวลของนักลงทุนต่อการขาดแคลนชิปเซ็ต ก็ได้ทำให้หุ้นของบริษัท Apple ปรับตัวลดลง 2% หลังการรายงานผลประการดังกล่าว
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - facebook.com/longtunman
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
References
-https://www.apple.com/newsroom/pdfs/FY21_Q3_Consolidated_Financial_Statements.pdf
-https://www.cnbc.com/2021/07/27/apple-aapl-earnings-q3-2021.html
mac download 在 Facebook 的最佳解答
HIMI
@himimojo の作曲と歌とギターとシンセ、
Marty
@martyhbass のベースとシンベ、
私 @shun_ishiwaka のドラムで7拍子の楽曲です。
小春さん、未來さん、圧巻すぎる、、!
YouTubeでも本編観られます。
ぜひとも最後まで楽しんでください🎬
監督・脚本:関根光才 @kosai_sekine
主演:菅原小春 @kokokoharu 、森山未來 @mirai_moriyama_official
音楽:HIMI
Amazon Musicは、「音楽×短編映画」の組合せで、音楽作品と映像作品を制作・配信する新プロジェクト「Amazon Music presents Music4Cinema」を開始しました。
・あらすじ:
カフェで働く、耳の聞こえないろう者の女は、客である吃音の絵描きの男に恋をしていた。
ひとに触れると、そのひとの中に「入って」しまうの、と語る彼女は、友人たちから変わった夢想家と揶揄われている。しかしある夜、絵描きの男が店に忘れたスケッチブックを拾った彼女は、男の部屋へと侵入していき、眠る彼の寝顔を見つめると…
ひとに触れることが禁じられた現代に送る、触れることも話すこともままならない男女が秘めた、やさしく激しい恋愛短編映画。
・HIMIコメント:
アマゾンミュージックオリジナルショートフィルム「彼女が夢から覚めるまで」の主題歌と劇中歌を担当してますHIMIです。
関根さん菅原さん森山さんみたいに感覚を大事にしている人へ作るのが刺激的で楽しかったです、互いの想像力を信じて今までにない曲ができましたありがとうございます。
彼らの体での表現に僕は釘付けになりました。
ぜひご覧になってください。
・関根光才監督コメント:
音楽、がテーマなだけに、逆に音が聞こえない世界を描いたらどうなるだろう?と考えていました。同時に考えていたのは、コロナ禍によって離れた人間同士の身体が再びつながる物語。荒廃した時代に、癒しを感じるような物語。その中で、ろう者である主人公や、彼女が使う身体言語ということを考えていった時に、菅原小春、森山未來という、最高のダンサーであり俳優であるふたりにしかお願いできない物語が生まれていきました。このふたりが共演する作品というものを自分自身が見たい、という気持ちも非常に強かった。それほどこのふたりの表現力には魅かれていましたし、作品が完成した今その気持ちはより強くなっています。
楽曲を依頼したHIMIは、以前短編映画で俳優としてご一緒した経緯がありましたが、彼のライブも見ているうちに、彼の音楽の中にある心地よさ、愛情、水の中にいるような感覚…そういった素晴らしい瞬間を誰かと共有したいと感じ、今度は音楽家としての彼と一緒に仕事をしたいと考えるようになり、今回ご一緒させていただきました。結果、自分自身でもずっと聞いていられる名曲を生んでくださったと思っています。
#AmazonMusic #Himi #ゆめからさめるまで #菅原小春 #森山未來 #関根光才
SUBSCRIBE NOW: http://bit.ly/AZMusicYT
About Amazon Music:
Amazon Music reimagines music listening by enabling customers to unlock millions of songs and thousands of curated playlists and stations with their voice. Amazon Music provides unlimited access to new releases and classic hits across iOS and Android mobile devices, Fire tablets and the Fire TV Stick Basic Edition, PC, Mac, Echo, and more. With Amazon Music, Prime members have access to ad-free listening of more than two million songs at no additional cost to their membership. Now available in HD, listeners have access to over 75 million songs in High Definition. Engaging with music has never been more natural, simple, and fun. For more information, visit amazonmusic.com or download the Amazon Music app.
Connect with Amazon Music:
『彼女が夢から覚めるまで』(本編)主題歌:HIMI「ゆめからさめるまで」|
mac download 在 かふたろう / Cuff Style Youtube 的最佳解答
ーBetterTouchTool
https://bit.ly/better-touch
Mac使ってる人なら必須級で、超オススメツールです。
体験版の利用は、上記ページの「Download」から試すことが可能です。
●───────────────────●
👶 SNS
▶︎ https://twitter.com/cuff_style
▶︎ https://www.instagram.com/cuff_style/
かふたろうの裏側【サブチャンネル】
https://www.youtube.com/channel/UCTzBL5fFs9HUxT7JjsXVaKQ
編集協力:ひらさわさん
https://twitter.com/hisashihirasawa
●───────────────────●
🎥 この動画撮影時点の使用機材
メインカメラ:https://amzn.to/2Qc0lS
レンズ:https://amzn.to/2R6GGpD
普段使ってるデバイスまとめ
https://cuff-style.com/my-gear/
※各製品リンクURLはアソシエイトプログラムを使用しています
mac download 在 Mamiyoshi Youtube 的最佳貼文
WindowsじゃなくてもMacで録画・配信出来ます!
インストールから設定項目の解説、BGM・デスクトップ音声の入れ方も解説します!
▼OBS
https://obsproject.com/ja/download
▼BackgroundMusic
https://github.com/kyleneideck/BackgroundMusic
▼ハードウェアエンコードのストリームキー
rtmp://a.rtmp.youtube.com/live2/StreamKey
▼使用した動画編集プラグイン: mBundle Vlogger
https://motionvfx.sjv.io/mBundle_Vlogger
▼まみよしのAmazonセールおすすめ商品一覧
https://amzn.to/3ik8GhT
■目次■
00:00 【完全版】Mac版のOBSの設定をインストールから徹底解説!BGM・デスクトップ音声の入れ方も紹介!これさえ見れば配信・録画も簡単に出来ます!【M1対応!】
01:02 OBSのインストール手順
01:44 OBSの設定項目解説
01:55 ▼一般
02:48 ▼配信
03:10 ▼出力
03:18 出力 - 配信
04:30 出力 - 録画
07:44 出力 - 音声
08:41 出力 - リプレイバッファ
09:41 ▼音声
10:50 ▼映像
12:14 ▼ホットキー
12:43 ▼詳細設定
14:00 ▼ソース項目解説
14:24 ソース項目 - ウィンドウキャプチャ
15:16 ソース項目 - 画面キャプチャ
16:44 ソース項目 - ブラウザ
17:07 ソース項目 - メディアソース
18:24 ソース項目 - 映像キャプチャデバイス
19:02 ソース項目 - 画像
19:16 ▼音声ミキサー項目解説
19:26 音声ミキサー - オーディオの詳細プロパティ
21:07 音声ミキサー - フィルタ
23:26 Mac内のデスクトップ音声を配信・録音する方法
26:55 ストリームキーの発行方法
27:39 ハードウェアエンコードで配信する方法
28:47 マルチトラック録音した動画ファイルのメリット
30:03 ハードウェアエンコードで4K配信も可能
30:23 まとめ
30:41 チャンネル登録お願いします!
▼Apple製品動画の再生リストはこちら
https://www.youtube.com/playlist?list=PLvvYhh8sW6I28EooLdZnsnv3Fa4RB4MS8
▼まみよしブログ
https://mamiyoshi.com
▼サブチャンネル
https://www.youtube.com/channel/UCa9QL_VM1pmf7tmeU0EfP4Q
▼ゲームチャンネル
https://www.youtube.com/channel/UC8qfQuS4pww34aFeg5611rw
▼Twitter
https://twitter.com/mamiyoshi_
▼仕事連絡先
[email protected]
#Mac版OBSの設定 #Macデスクトップ音声 #OBS軽くする
mac download 在 ReLab Youtube 的最佳貼文
Sinh viên nên dùng Mac hay Windows? | Windows 11 vs. MacOS Montery
Tham khảo giá bán của MacBook, iPhone, iPad chính hãng tại:
? https://shopdunk.com/macbook-pro-m1-2020/
Cùng chung tay đánh bay covid cùng ShopDunk:
? https://chienthang.shopdunk.com
Group Yêu Apple:
? https://www.facebook.com/groups/hoinhungnguoiyeuapple/
Sau một thời gian dài sử dụng MacOS 12 Beta và khoảng 5 ngày dùng Windows 11 bản leaked thì mình có một số quan điểm cá nhân muốn chia sẻ về cả 2 hệ điều hành này. MacOS 12 Beta được tích hợp rất nhiều tính năng mới cùng sự thay đổi nhẹ về mặt giao diện, tuy nhiên tương lai khi chạy trên những con chip nền tảng ARM như Apple Silicon M1 thì hệ điều hành này vẫn... khá tù. Còn Windows 11 bản leaked mặc dù đã thay đổi nhiều về giao diện nhưng vẫn giữ nguyên khá nhiều yếu tố... từ thời Windows XP.
______________________________
Thực hiện
Quay phim | Hậu kỳ: Linh Trần
Dẫn | Reviewer: Thành Thật Thà
Nội dung: Thành Thật Thà
______________________________
Xin trân trọng cảm ơn:
Phần mềm đánh giá game chuyên dụng Gamebench - download tại:
? http://bit.ly/3uF7Dj8
Follow Tuấn Ngọc và Thành Thụ ở kênh Youtube cá nhân:
? https://www.youtube.com/channel/UCjjsDJeZ0Kg7MhhiMmSUInw
? https://www.youtube.com/channel/UCD9lxc0vjAb2X5qICYrYZQw
?Series 30M Gaming thứ 5-6 hàng tuần: https://bit.ly/30MGamingS3
?Series Đánh giá hiệu năng smartphone: http://bit.ly/HieunangSMP
?Series Đánh giá, tư vấn laptop: http://bit.ly/LaptopLaptopPC
______________________________
Menu
00:00 Intro
Tag
đánh giá smartphone,relab,tuấn ngọc,review điện thoại,review smartphone,review công nghệ,kênh công nghệ,đánh giá điện thoại,giá,macos 12,windows 11,windows 11 vs macos 12,so sánh windows 11 và macos 12,đánh giá macos 12,review macos 12,macbook pro m1 macos 12,review macbook pro,đánh giá macbook pro,đánh giá chip apple m1,apple m1 review,đánh giá windows 11,review windows 11,windows 11 tính năng mới,laptop sinh viên,sinh viên nên chọn laptop nào
______________________________
ReLab là kênh truyền thông đánh giá chuyên sâu các sản phẩm công nghệ, mang lại cái nhìn khách quan và chính xác, giúp các bạn đưa ra lựa chọn dễ dàng hơn trước khi quyết định mua.
Nếu thấy clip hay các bạn đừng ngần bạn bấm LIKE và nhớ SUBSCRIBE kênh Youtube của ReLab, BẤM CHUÔNG để không bỏ lỡ bất kì video nào nhé. ✌
Thông tin đội ngũ ReLab:
?Cập nhật những thông tin công nghệ mới
◾️ FANPAGE: https://www.facebook.com/relab1008/
◾️ GROUP: https://www.facebook.com/groups/mecongnghe/
◾️ TIKTOK: https://www.tiktok.com/@re.lab
◾️ INSTAGRAM: https://www.instagram.com/re.lab
? "Chém gió" cùng các Reviewer trên mạng xã hội:
◾️ Tuấn Ngọc: https://facebook.com/tfptn
◾️ Huy Thành: https://www.facebook.com/huythanh0312
◾️ Hiếu Leo: https://www.facebook.com/hieuu.leoo
◾️ Hải Linh: https://www.facebook.com/hailinh.tran.7121
? Email liên hệ hợp tác: ads@navimedia.com.vn
? Contact for work: ads@navimedia.com.vn
© Bản quyền thuộc về NAVI MEDIA & RELAB.
© Copyright by NAVI MEDIA & RELAB. Please do not Re-up.
#MacOS12 #Windows11 #ReLab
mac download 在 SD Memory Card Formatter for Mac Download - SD Association 的推薦與評價
tool program(s) provided, via delivery or electronic transmission to You. SDA Software includes computer files, enhancements, maintenance modifications, ... ... <看更多>
mac download 在 GitHub Desktop | Simple collaboration from your desktop 的推薦與評價
macOS ? Download for macOS. By downloading, you agree to the Open Source Applications Terms. Screenshot of GitHub Desktop running on Windows Screenshot of ... ... <看更多>
mac download 在 五種方法:Mac免費下載Youtube影片- EaseUS 的推薦與評價
Mac 有5種方法可以下載Youtube影片。如果您在找從Youtube下載影片到Mac的簡易方法,內文絕對為您量身打造。 ... <看更多>